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https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/2574.html
【作品名】約束のネバーランド 【ジャンル】漫画 【名前】ギーラン卿 【属性】元五摂家の鬼 【年齢】700歳以上 【長所】原作者によると、鬼界きっての美青年らしい 【短所】『700年でよう濁ったのぅ』 【備考1】享年 【備考2】少なくとも700年は生きている vol.8
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PS版からあったバグです。 ゲーム内で知りえない情報を含みます! (ネタバレ回避用スペース) 現在作成中につき箇条書きにしてあります。 オルルド ★あまり詳しくありません。情報求む★ ■プルトへの移住の低素質&移住利用の素質固定(仕様?) オルルド→プルトへの移住に詳細あり +... オルルドからオルルドへPCとして移住させると、その時点の『レベル』が『素質』になってしまう。 例えばレベル255(MAX)にしてから移住すると素質も255(MAX)になるが、 成人したままの低いレベルで移住させると、そのレベルが素質になってしまう。 そのPCをプルトに移住させると、異常に低素質のキャラや255(MAX)などの 通常プレイでは有り得ない素質のキャラになってしまい、ゲームバランスを損ねる恐れがある。 特に素質255(MAX)のキャラを『オルルド素質』と呼び、キャラパスワード交換などでは敬遠される事も。 オルルド間で移住していなければ、親から貰った素質でプルトへ移住出来ます。 プルト ■コークバグ 試合にて、右側のキャラが相手の剣術技を魔術防御でガードできない。 ■バハウルグでの特定向きでの仕事スピード 右向きで仕事をすると左より早い ■人気ランキング 実は人気ランキングではなく不人気ランキング 詳細は「人気がマイナスのキャラの中から国民番号順(?)」(マイナスがいない場合は国民番号順) 俺の嫁がランクインして喜んでいた気持ちを返せ! ■ウミカイの卵の懐妊率 例のアレです ■重婚バグ 議員の対象と同居している独身の親や兄弟(姉妹)と恋人状態を維持したまま、対象と結婚すると 親・兄弟(姉妹)とも子供が作れる しかし、あくまでバグなのでフリーズしたりデータが破損する恐れがあり、決してお勧めできない wikiに関しては子作り関連のページを作ったときにウミカイ関連をどうにかしようと思ってますが どちらにしてもいずれは(隠しにするとしても)何かしら書くとは思ってます
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「重機兵 ガーランド」 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 [解説] 聖華暦700年代初頭にアイオライト・プロダクションが開発した重機兵『ガーラル』は、当初実験機もしくは理論検証用の機体の予定であった。 だがその優秀さから、少数ながら量産される事になる。 そしてその後期量産型の1機がシリウス戦役初期に、かつての伝説とまで言われた戦果を挙げた聖王国の機装兵『ノヴレス』の操手であった、レイ・アームスフィアの手に渡った。 この機体は、彼によりとことんまで使い倒される事になる。 そしてシリウス戦役が中期に差し掛かった頃、レイ・アームスフィアは中破した『ガーラル』を伴ってカルマッド機兵工房の工房へと現れる。 この中破した『ガーラル』こそが、後に重機兵『ガーランド』第1号機へと改修され、同時にカルマッド機兵工房へ第六世代機兵相当の機体を造る技術を与えたのである。 もっとも『ガーラル』にはフラタニティ・フレームは用いられていなかったため、フレーム関連技術をカルマッド機兵工房が得る事は無かったが。 レイ・アームスフィアの『ガーラル』は、カルマッド機兵工房の開発1部、開発2部の両者によってとことんまで調べ尽された。 そして当初その改造強化を請け負ったのは、かつて機装兵『イグナイト』を造った開発1部である。 彼らは手っ取り早くパワーを上げるため、魔導炉をカルマッド機兵工房製の高出力魔導炉に換装した。 無論魔力収縮筋などの駆動系にも手を入れて、高い出力を活かせる様にしたのだが。 そして一応の完成を見たその機体だが、引き渡し前に会社の試験操手が試してみたところ、あっと言う間にオーバーヒート。 魔力収縮筋の破裂こそ免れたが、思い切りダメ出しをくらった。 そしてバトンを渡された開発2部は、しかし納期が近かった事もあり、抜本的な対策を取る事は諦める。 そして開発2部の技師たちは、機体の背中に翼の様な大型の放熱フィンを搭載する。 この処置は極めて効果的で、この機体はありあまるパワーを有効に使える、高いレベルで全ての能力がバランスした物になった。 だが万一戦闘中に放熱フィンをやられると、機体の稼働限界時間が大きく減ると言ったデメリットは、そのまま残る事となる。 その後この機体は、通信能力を高めるために頭部にブレードアンテナを設置する等、様々なマイナーチェンジを行い、最終的に重機兵『ガーランド』の試作1号機として完成を見る事になる。 機体の外観は、原型機である重機兵『ガーラル』から大きく変更され、アイオライト・プロダクション機に多く見られる角ばったデザインではなく、カルマッド機兵工房の機体らしい曲面構成を多用した姿になった。 なお機体の最終調整にはレイ・アームスフィア自身が試験操手として参加し、その注文に従って非常にピーキーかつデリケートな尖ったチューニングが施されている。 このため重機兵『ガーランド』試作1号機は、レイ・アームスフィア以外の操手では、到底乗りこなせない機体となった。 この重機兵『ガーランド』試作1号機は、操手レイ・アームスフィアの信じ難い能力も相まって、シリウス戦役で華々しい壮絶な活躍を残す事になる。 しかしその最後を伝える者はおらず、未だにレイ・アームスフィアの元で予備機として保管されているだの、何度もの近代化改修をされて未だに彼の手で現役でいるだの、色々と根も葉もない噂が飛び交っている。 ちなみに後日、重装兵『ガーランド』は再設計が行われ、ブラッシュアップされて完全カルマッド機兵工房製の重機兵として、一般販売が始められた。 これが可能だったのは、原型機である重機兵『ガーラル』の更なる原型、重機兵『ホプリタクス』がカルマッド機兵工房製であり、それを造った技師の一族こそアイオライト・プロダクションへとヘッドハンティングされてしまっていたが、データそのものは社に残っていたためである。 なお一般販売機は常人の操手でも扱える様に、各部調整は大人しい物になっている。 レイ・アームスフィアによる華々しい活躍により、この機体を欲しがる者は少なく無かった。 だが多少安価になったとは言え、まだまだ高価な錬金金属イシルディンを潤沢に贅沢に使った機体である。 その上に、カルマッド装兵工房の技術の粋を尽くした高出力魔導炉搭載。 その高出力を遺憾なく発揮できる高級な駆動系部品群。性能が高いのは良いが、それこそ狂ったような高い価格に、購入希望者たちは二の足を踏む。 結局は販売開始より10年程度で販売は終了した。 通算販売記録は37機。単純な商売としては、あきらかに失敗である。 試作1号機の華々しい活躍ぶりに比して、あまりに寂しい結果であった。 [関連機体] 重機兵『ホプリタクス』 重機兵『ガーラル』
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ポーランドの情報 まずはWikipediaのポーランド 今いるのはポーランド南西部の田舎町なので,こちらの様子を伝えると,たぶん,ワルシャワ,クラクフといった,大都市とは違ったポーランド情報になります. ポーランドからの報告(ポーランド生活情報) ポーランド一般情報(PDF)・・・多少古いかもしれません.そんな気がします. 在ポーランド日本大使館 海外生活の達人 ポーランド ポーランドのお金 名前の日 教育 生活情報
https://w.atwiki.jp/teriwan/pages/15.html
テリーのワンダーランド3Dとは テリーのワンダーランドとは、モンスターをスカウト(捕まえる)したり、配合をしたりするゲームです。 戦ってレベルを上げたりして冒険を進むゲームでもあります。 ドラクエの中でもモンスターズシリーズが一番楽しいと思います。
https://w.atwiki.jp/anzusabawiki89/pages/17.html
生活ワールド 必ず保護をしてください 建築ワールド 必ず保護をしてください ネザー 資源ワールドです エンド 資源ワールドです サバイバルワールド 何をしてもOKなワールド、建物を破壊してもOK資源として使ってもOK
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にほんごではなそ ポーランド・ワルシャワで開催された「エッチ」がテーマのアニメコンベンション「Ecchicon」 日本人を魅了する、ショパンの音色と美味しいスープ ポーランドにもいた Kat-tun, NewS, Arashi のファンが ヘタリア。 オタクイベント。 コスプレ。 ポーランドだからある「日本人募集」。 ギャル旦那。 Solidarnośćと温度差。 ワレサ元ポーランド大統領の親日 武道の人気は日本以上 大和心とポーランド魂 ポーランド人が『ナウシカ』を見ると。 意外な親日国『ポーランド』 熱烈な歓迎に亡命した日本人芸術家も 2ちゃんキャラ「クマー」が五輪キャラと間違われ新聞掲載 ポーランド人が驚く日本文化 日本はこんなにも有名です!! ~ポーランド(薮内)8 1週間の授業を終えて ~ポーランド(薮内)5 日本語学校に行ってきました!! ~ポーランド(薮内)11 ありがとうポーランド ちょっと古いですが… 『日本人の知らない日本語』 【陸前高田】東欧から支援の輪 ワルシャワ大生が贈り物
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/369.html
ムーランド No.508 タイプ ノーマル 特性 いかく(相手の攻撃力1段階↓ ※第八世代以降は「きもったま」「せいしんりょく」「どんかん」「マイペース」に対しては無効)※ヨーテリーが「やるき」の時 すなかき(砂嵐中は素早さ2倍)※ヨーテリーが「ものひろい」の時 隠れ特性 きもったま(ゴーストタイプのポケモンに、ノーマル/格闘技が当たるようになる)※ヨーテリーが「にげあし」の時 体重 61.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト BW/BW2/XY(フレンドサファリ)/ORAS/SM/USUM/SWSH(鎧) 進化 ヨーテリー→ハーデリア(Lv16)→ムーランド(Lv32) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 110 90 45 90 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 強化案 耐久型の強化もいいが、物理面でもう少し強力な技がほしいところ。 とりあえず覚えてほしい攻撃技 すてみタックル:恩返しよりも威力が高いので砂掻き型と相性がいい。 いのちがけ:ムーランドのイメージとも合う。 インファイト:ウインディが覚えるので。肝っ玉型ならミカルゲにも抜群取れる。 たきのぼり:微妙かも知れんがドリュウズに抜群取れるのは大きい。秘伝技だし 調整案 雑談 ガーディポジか。第5世代の物拾い要因になるだろうけど秘伝技あまり覚えてくれなさそう・・・ ↑全てのものひろいポケに朗報。なんと今回からものひろいはバトルでも効果を発揮するらしい。 なんでも使い終わった相手の道具をターン終了時に拾ってくるとか。 ↑だがこいつは進化するとものひろいが無くなってしまうので、使い続けるのは微妙だと思う ヨークシャーテリアが元ネタ? 本物見たことないからはっきりとはいえない。 ↑ググろうよ・・・。まあそれはさておき、まず間違いなくヨークシャーと思われる。ちょっと耳が短い気もするが。 ヨーテつながりで進化後はコヨーテかな。 ↑犬好きの自分としては、ゴールデンみたいな四足垂れ耳わんこになって欲しいな。特性がものひろいだから、レトリーバー系になる可能性は0じゃない!はず。 ↑そういえば垂れ耳の獣ってミミロップしかいないな。レトリーバーに期待。 ↑ドーブル「……(´・ω・`)」 まあそれはともかくとして毛玉系の犬ポケには大いに期待。 ↑イノムー「垂れすぎ?」 ↑ブルーやグランブルも、一応は垂れてる ↑3~1 見事に総ツッコミを受けてしまった・・・ ゴメンヨみんな。 ソース http //raim2005.blog18.fc2.com/blog-entry-914.html ハーデリア ヨーテリーの一進化目。 垂れ耳にはならなかったな・・・ 名前の由来は何だろう? 特性は威嚇/砂掻き。 ムーランド ヨーテリーの最終進化系。
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/404.html
ムーランド 図鑑No.580 タイプ:ノーマル 特性:いかく(場に出たとき相手2匹の攻撃をそれぞれ1段階下げる。) すなかき(砂嵐時すばやさ2倍) 夢特性:きもったま(自分が打つノーマル、格闘技はゴーストタイプへ等倍に相性が変化する) 体重:61.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ムーランド 85 100 90 45 90 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト バランス良い種族値を持つ。 習得技のタイプ、威力のせいでやや低火力に見えるが、かたきうちやとっておき等瞬間的に高火力が出せる技も一応持っている。 とくせいはいかくとすなかき。 いかくは言わずもがなの強特性。でんじはやあくび等の状態異常を撒く耐久を底上げできる。 すなかきは砂パに入る時には砂パの低速さを補う、また砂パで不足しがちな高火力のポケモンとして選考に入る。 もっとも、格闘弱点の被り、完全に有利な相手の少なさから、結局相性補完のポケモンにパーティ枠を奪われてしまいがち。 砂パ対策としては先制あまえるやにほんばれ、あまごいでの天候変化が刺さる。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物ヨプのみ たべのこし オボンのみ 型サンプルいかく型 砂パサポート型 砂パ攻撃型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 おんがえし 102 100 ノーマル メインウェポン。 マシン かたきうち 70 100 ノーマル 死に出しから。一発芸気味だが、威力は高い マシン とっておき 140 100 ノーマル ほぼすなかき限定。かたきうちかまもるとセット 自力 かみくだく 80 100 あく 対ゴースト。 自力 ばかぢから 120 100 かくとう 対バンギ。メタグロスにも一応入る 教え ほのおのキバ 65 95 ほのお 対鋼。 自力 こおりのキバ 65 95 こおり 4倍ドラゴンへ。 自力 ワイルドボルト 90 100 でんき ギャラドスピンポイント気味 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 バークアウト 55 95 あく 相手2匹の特攻を下げる。特殊アタッカーが多いダブルでは非常に優秀な技 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル 砂パで採用する場合は候補に入る。状態異常対策や流星群のスカシなど マシン でんじは - 100 でんき 優秀なサポート技。 マシン あまえる - 100 ノーマル 相手の攻撃を2段階下げる。メタグロスに効かないのがやや痛い 遺伝 てだすけ - - ノーマル 味方の技の威力を上げる 自力 いばる - 90 ノーマル 味方のサポートにも、相手の妨害にも使える マシン ステータス調整 素早さ すなかきの場合はスカーフ90~100族を意識すると良いだろう。 スカーフラティオスを意識したようき最速も一考の余地に入る。 いかく型の場合は最速バンギラス+1~3が基本になるだろう。 攻撃・特殊 特化してもおんがえしの確定数が変わる相手は少ない。 例えばHP252サンダー・ウォッシュロトム・トゲキッスなどは特化しても乱数2。 性格補正なし124振り(実数値136)…防御4振りラティオスをおんがえしで確2ぐらいを確保できれば良いかもしれない。 耐久 補正無し HP244特防52振り…ラティオスの珠流星群耐え 補正無し HP244特防76振り…極振りサンダーの10万ボルト2発耐え 補正↑ HP244特防92振り…ラティオスのジュエル流星群耐え 補正無し HP244防御132振り…178メタグロスのコメットパンチ2発耐え 補正無し HP252防御140振り…残飯回復込みで191メタグロスのコメットパンチ2発耐え などなど。 HP252振りのときのHP実数値は192。天候ダメージ効率が悪い16nとなってしまうので、244振りで止めておくのが無難。 もちろん天候ダメージを考慮しない場合や残飯を持たせる場合はHP252振りでも良い。 持ち物 ヨプのみ 格闘を耐える。いかく型の場合は不要。 たべのこし 耐久に厚めに振る場合。 オボンのみ 高い耐久を生かす。確定数がズレるシーンも多い 型サンプル いかく型 特性:いかく 性格:いじっぱり/しんちょう/ようき 努力値:上記調整より 持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみ 確定技:おんがえしorかたきうち/まもる 選択技:かみくだく/でんじは/てだすけ/バークアウト/ほのおのキバ いかくを捲いた後攻撃やサポートに転じてゆく。 いかくで物理アタッカーを流した後、特殊アタッカーの降臨を読んでバークアウト、などといった使い方も可能。 砂パサポート型 特性:すなかき 性格:ずぶとい/しんちょう/ようき 努力値:上記調整より 持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみ/ヨプのみ 確定技:おんがえしorかたきうち 選択技:かみくだく/まもる/みがわり/あまえる/でんじは/てだすけ/バークアウト/いばる 驚異的素早さから味方のサポートをする。 でんじはやバークアウトの優先度が高め。 砂パ攻撃型 特性:すなかき 性格:いじっぱり/ようき 努力値:HP252攻撃252素早さ4/攻撃252素早さ252 持ち物:シルクのスカーフ/ノーマルジュエル 確定技:とっておき 選択技:まもる/かたきうち 技3つのみで突撃する。まもるとかたきうちはどちらかを抜き技2つにするのも可 隣が地震を打てないと岩、鋼に有効打が無くなることが多いのでまもる推奨。 ジュエルかたきうちorとっておきはラティアスのジュエル流星群を上回る威力 ゴーストタイプは最メジャーなシャンデラに対して他の岩や地面が有利、ブルンゲルもバンギラスがある程度は戦えるので多少は目を瞑れる。 浮いている岩、鋼はかなり厳しい。アーケオスくらい低耐久ならとっておきで確2なのでなんとかなる。 地面技・岩技が基本的に低火力なので、高速で威力140を連発できるのはなかなかの利点。 いじっぱりシルクとっておきで無振りラティオス確1、スカーフラティの竜星は無振りムーランド確2。 威嚇込みでH振りギャラドス確2と、等倍でとっておきが通る相手にはかなり強い。 素早さ4振りのみでもすなかき発動時130族抜きとなかなか速く、HPに厚く振るのも選択肢となる。 HP252で不一致の威力120格闘技(=一致けたぐり)を概ね耐えることができるようになる。 タイプ一致インファイトはさすがに無理なので、スカーフヘラクロス抜き(100振り)あたりで調整するのも可。 タッグ候補 ドリュウズ、ガブリアス バンギラスやカバルドンから回す。 あまえるやバークアウトなどでドリュやガブを動きやすくし、てだすけなどでサポートしてゆく。 対策 メタグロスが最も安定する。いかくやあまえるを受けないため一方的優位に立てる。 特殊アタッカーもいかくやあまえるを無視できるが、バークアウトに注意。 砂パで出てくるムーランドにはトリックルームや天候変化が有効。ユキノオーやニョロトノなどで天候を変えてあげると大幅に弱体化する。 砂パ対策のついでに対策しておきたい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ムーランド ネタポケまとめwiki - ムーランド
https://w.atwiki.jp/souku/pages/2141.html
《公開済》SNM001232 シナリオガイド 公式掲示板 夢の世界に囚われた、子供たちを救え! 担当マスター 天宮 あると 主たる舞台 所在不明 ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-06-10 2011-06-12 2011-06-16 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-06-28 - 2011-06-28 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 海賊達と戦う +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 ピーターパンの子分と遊んでみる。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 ピーター・パンを探す +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 ピーター・パンと戦う +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 冒険 天宮 あると 所在不明 正常公開済】