約 3,945,685 件
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たくみ0926サーバー ワールド紹介 ・ Worldmulti・・・メインワールド ・ Sigen・・・資源採取用ワールド。資源の採取はなるべくこのワールドで!!!毎月1日にリセットする予定です。 ・ Nether・・・通常ネザー。リセット予定なし ・ Sigenend・・・資源採取用エンド。リセット予定なし ・ Wither・・・ウィザー召喚用ワールド。初期リス近くでソウルサンドとウィザースケルトンの頭を販売。 ソウルサンド・・・4つ1ドル 頭・・・3つ100ドル ・ Creative・・・クリエイティブの建築専用ワールド。アイテム消える。ベッドで寝ないで!!! ・ PVP・・・PVP専用ワールド。イベントで使用予定。現在作成中。
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ポーランドの情報 まずはWikipediaのポーランド 今いるのはポーランド南西部の田舎町なので,こちらの様子を伝えると,たぶん,ワルシャワ,クラクフといった,大都市とは違ったポーランド情報になります. ポーランドからの報告(ポーランド生活情報) ポーランド一般情報(PDF)・・・多少古いかもしれません.そんな気がします. 在ポーランド日本大使館 海外生活の達人 ポーランド ポーランドのお金 名前の日 教育 生活情報
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《公開済》SNM001232 シナリオガイド 公式掲示板 夢の世界に囚われた、子供たちを救え! 担当マスター 天宮 あると 主たる舞台 所在不明 ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-06-10 2011-06-12 2011-06-16 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-06-28 - 2011-06-28 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 海賊達と戦う +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 ピーターパンの子分と遊んでみる。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 ピーター・パンを探す +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 ピーター・パンと戦う +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 冒険 天宮 あると 所在不明 正常公開済】
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メリー=ゴーランド (CV:堀内賢雄) 遊園地のオーナー。 洒落のような名前の男で、ゴーランドさんと呼ばれている。 メリーという名前は嫌がって教えようとしないが、秘密は周知と化している。 音楽センスはゼロよりマイナス寄り。 ※ うろ覚えのため、補足お願いします ※ ゴーランド関連イベント ◆お茶会(ゴーランド/帽子屋)CG有り 強制発生イベント。 ※遊園地滞在中、帽子屋に1度以上会った状態でゴーランド回想12の後。 合計3回発生。2回目は帽子屋イベント1の後(ゴーランド回想15の後・帽子屋ハート1で発生確認)、3回目はイベント2の後(ゴーランド回想20の後、ハート2) ◆意外な友達(ゴーランド/ユリウス)CG有り 強制発生イベント。 ※遊園地滞在中、ゴーランドと平行してユリウスの好感度を上げる? 1「請けた仕事は以上だな」(ゴーランド回想5の後・ユリウスハート1未満) 2「・・・・・帰る」(ユリウスイベント1の後・ユリウスハート1) ◆遊園地引き回し(ボリス/ゴーランド)CG有り 強制発生連作イベント。 合計3回発生。 ※遊園地滞在中、ボリスと並行してゴーランドの好感度を上げる ゴーランドイベント ※遊園地滞在中のみ攻略可能。 回想1は10ターン目以降でないと発生しません。(8ターン目で発生確認しました) 21~23は舞踏会前に20までイベントを見ないと発生しません。 舞踏会後に23までイベントを見ないとENDが発生しません。 ◆舞踏会前 回想1(昼)「ここでの生活は...」 回想2(昼)「いやあ・・・家主としては...」 回想3(昼)「どれが聴きたい?」 回想4(昼)「今日は、どれにするかな~...」 回想5(昼)「いいからいいから、聴かせろよ...」 回想6(昼)「今度はこれを演奏してみてくれよ」 回想7(昼)「・・・禁断の愛か」 回想8(夜)「焦っていいことなんかないぜ」 回想9(夜)「泣きたいときは、泣いたほうがいいぞ」 回想10(夜)「こんなのとよく一緒に...」 回想11(夜)「噂を知っていたの?」 回想12(昼)「オーナーと付き合ってるんですよねー!」 回想13(昼)「ここの従業員には逆らえないって?」 回想14(昼)「俺のことは警戒しないのに...」 回想15(夜)「な・・・に?」 回想16(夜)「あんたが安心するっていうから...」 回想17(夜)「・・・・・・なに」 回想18(夜)「・・・顔、赤いぜ?」 回想19(夕方)「で・・・?」 回想20(夜)「なでなで。」 ◆舞踏会 舞踏会A 白ウサギのハート3以上で、ゴーランド回想20が済んでいる ※選択肢で「受け入れる」を選ぶ 舞踏会B 上記選択肢で「拒否する」を選ぶ ※ダンスを続ける/切り上げるでそれぞれ別のCG有り。 ◆舞踏会後 回想21(夕方)「あんたに触っていると...」 回想22(夕方)「あんたって、消えちまいそうだ」 回想23(夕方)「帰らないよな?」 ゴーランドEND
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にほんごではなそ ポーランド・ワルシャワで開催された「エッチ」がテーマのアニメコンベンション「Ecchicon」 日本人を魅了する、ショパンの音色と美味しいスープ ポーランドにもいた Kat-tun, NewS, Arashi のファンが ヘタリア。 オタクイベント。 コスプレ。 ポーランドだからある「日本人募集」。 ギャル旦那。 Solidarnośćと温度差。 ワレサ元ポーランド大統領の親日 武道の人気は日本以上 大和心とポーランド魂 ポーランド人が『ナウシカ』を見ると。 意外な親日国『ポーランド』 熱烈な歓迎に亡命した日本人芸術家も 2ちゃんキャラ「クマー」が五輪キャラと間違われ新聞掲載 ポーランド人が驚く日本文化 日本はこんなにも有名です!! ~ポーランド(薮内)8 1週間の授業を終えて ~ポーランド(薮内)5 日本語学校に行ってきました!! ~ポーランド(薮内)11 ありがとうポーランド ちょっと古いですが… 『日本人の知らない日本語』 【陸前高田】東欧から支援の輪 ワルシャワ大生が贈り物
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「重機兵 ガーランド」 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 [解説] 聖華暦700年代初頭にアイオライト・プロダクションが開発した重機兵『ガーラル』は、当初実験機もしくは理論検証用の機体の予定であった。 だがその優秀さから、少数ながら量産される事になる。 そしてその後期量産型の1機がシリウス戦役初期に、かつての伝説とまで言われた戦果を挙げた聖王国の機装兵『ノヴレス』の操手であった、レイ・アームスフィアの手に渡った。 この機体は、彼によりとことんまで使い倒される事になる。 そしてシリウス戦役が中期に差し掛かった頃、レイ・アームスフィアは中破した『ガーラル』を伴ってカルマッド機兵工房の工房へと現れる。 この中破した『ガーラル』こそが、後に重機兵『ガーランド』第1号機へと改修され、同時にカルマッド機兵工房へ第六世代機兵相当の機体を造る技術を与えたのである。 もっとも『ガーラル』にはフラタニティ・フレームは用いられていなかったため、フレーム関連技術をカルマッド機兵工房が得る事は無かったが。 レイ・アームスフィアの『ガーラル』は、カルマッド機兵工房の開発1部、開発2部の両者によってとことんまで調べ尽された。 そして当初その改造強化を請け負ったのは、かつて機装兵『イグナイト』を造った開発1部である。 彼らは手っ取り早くパワーを上げるため、魔導炉をカルマッド機兵工房製の高出力魔導炉に換装した。 無論魔力収縮筋などの駆動系にも手を入れて、高い出力を活かせる様にしたのだが。 そして一応の完成を見たその機体だが、引き渡し前に会社の試験操手が試してみたところ、あっと言う間にオーバーヒート。 魔力収縮筋の破裂こそ免れたが、思い切りダメ出しをくらった。 そしてバトンを渡された開発2部は、しかし納期が近かった事もあり、抜本的な対策を取る事は諦める。 そして開発2部の技師たちは、機体の背中に翼の様な大型の放熱フィンを搭載する。 この処置は極めて効果的で、この機体はありあまるパワーを有効に使える、高いレベルで全ての能力がバランスした物になった。 だが万一戦闘中に放熱フィンをやられると、機体の稼働限界時間が大きく減ると言ったデメリットは、そのまま残る事となる。 その後この機体は、通信能力を高めるために頭部にブレードアンテナを設置する等、様々なマイナーチェンジを行い、最終的に重機兵『ガーランド』の試作1号機として完成を見る事になる。 機体の外観は、原型機である重機兵『ガーラル』から大きく変更され、アイオライト・プロダクション機に多く見られる角ばったデザインではなく、カルマッド機兵工房の機体らしい曲面構成を多用した姿になった。 なお機体の最終調整にはレイ・アームスフィア自身が試験操手として参加し、その注文に従って非常にピーキーかつデリケートな尖ったチューニングが施されている。 このため重機兵『ガーランド』試作1号機は、レイ・アームスフィア以外の操手では、到底乗りこなせない機体となった。 この重機兵『ガーランド』試作1号機は、操手レイ・アームスフィアの信じ難い能力も相まって、シリウス戦役で華々しい壮絶な活躍を残す事になる。 しかしその最後を伝える者はおらず、未だにレイ・アームスフィアの元で予備機として保管されているだの、何度もの近代化改修をされて未だに彼の手で現役でいるだの、色々と根も葉もない噂が飛び交っている。 ちなみに後日、重装兵『ガーランド』は再設計が行われ、ブラッシュアップされて完全カルマッド機兵工房製の重機兵として、一般販売が始められた。 これが可能だったのは、原型機である重機兵『ガーラル』の更なる原型、重機兵『ホプリタクス』がカルマッド機兵工房製であり、それを造った技師の一族こそアイオライト・プロダクションへとヘッドハンティングされてしまっていたが、データそのものは社に残っていたためである。 なお一般販売機は常人の操手でも扱える様に、各部調整は大人しい物になっている。 レイ・アームスフィアによる華々しい活躍により、この機体を欲しがる者は少なく無かった。 だが多少安価になったとは言え、まだまだ高価な錬金金属イシルディンを潤沢に贅沢に使った機体である。 その上に、カルマッド装兵工房の技術の粋を尽くした高出力魔導炉搭載。 その高出力を遺憾なく発揮できる高級な駆動系部品群。性能が高いのは良いが、それこそ狂ったような高い価格に、購入希望者たちは二の足を踏む。 結局は販売開始より10年程度で販売は終了した。 通算販売記録は37機。単純な商売としては、あきらかに失敗である。 試作1号機の華々しい活躍ぶりに比して、あまりに寂しい結果であった。 [関連機体] 重機兵『ホプリタクス』 重機兵『ガーラル』
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ムーランド 図鑑No.580 タイプ:ノーマル 特性:いかく(場に出たとき相手2匹の攻撃をそれぞれ1段階下げる。) すなかき(砂嵐時すばやさ2倍) 夢特性:きもったま(自分が打つノーマル、格闘技はゴーストタイプへ等倍に相性が変化する) 体重:61.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ムーランド 85 100 90 45 90 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト バランス良い種族値を持つ。 習得技のタイプ、威力のせいでやや低火力に見えるが、かたきうちやとっておき等瞬間的に高火力が出せる技も一応持っている。 とくせいはいかくとすなかき。 いかくは言わずもがなの強特性。でんじはやあくび等の状態異常を撒く耐久を底上げできる。 すなかきは砂パに入る時には砂パの低速さを補う、また砂パで不足しがちな高火力のポケモンとして選考に入る。 もっとも、格闘弱点の被り、完全に有利な相手の少なさから、結局相性補完のポケモンにパーティ枠を奪われてしまいがち。 砂パ対策としては先制あまえるやにほんばれ、あまごいでの天候変化が刺さる。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物ヨプのみ たべのこし オボンのみ 型サンプルいかく型 砂パサポート型 砂パ攻撃型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 おんがえし 102 100 ノーマル メインウェポン。 マシン かたきうち 70 100 ノーマル 死に出しから。一発芸気味だが、威力は高い マシン とっておき 140 100 ノーマル ほぼすなかき限定。かたきうちかまもるとセット 自力 かみくだく 80 100 あく 対ゴースト。 自力 ばかぢから 120 100 かくとう 対バンギ。メタグロスにも一応入る 教え ほのおのキバ 65 95 ほのお 対鋼。 自力 こおりのキバ 65 95 こおり 4倍ドラゴンへ。 自力 ワイルドボルト 90 100 でんき ギャラドスピンポイント気味 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 バークアウト 55 95 あく 相手2匹の特攻を下げる。特殊アタッカーが多いダブルでは非常に優秀な技 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル 砂パで採用する場合は候補に入る。状態異常対策や流星群のスカシなど マシン でんじは - 100 でんき 優秀なサポート技。 マシン あまえる - 100 ノーマル 相手の攻撃を2段階下げる。メタグロスに効かないのがやや痛い 遺伝 てだすけ - - ノーマル 味方の技の威力を上げる 自力 いばる - 90 ノーマル 味方のサポートにも、相手の妨害にも使える マシン ステータス調整 素早さ すなかきの場合はスカーフ90~100族を意識すると良いだろう。 スカーフラティオスを意識したようき最速も一考の余地に入る。 いかく型の場合は最速バンギラス+1~3が基本になるだろう。 攻撃・特殊 特化してもおんがえしの確定数が変わる相手は少ない。 例えばHP252サンダー・ウォッシュロトム・トゲキッスなどは特化しても乱数2。 性格補正なし124振り(実数値136)…防御4振りラティオスをおんがえしで確2ぐらいを確保できれば良いかもしれない。 耐久 補正無し HP244特防52振り…ラティオスの珠流星群耐え 補正無し HP244特防76振り…極振りサンダーの10万ボルト2発耐え 補正↑ HP244特防92振り…ラティオスのジュエル流星群耐え 補正無し HP244防御132振り…178メタグロスのコメットパンチ2発耐え 補正無し HP252防御140振り…残飯回復込みで191メタグロスのコメットパンチ2発耐え などなど。 HP252振りのときのHP実数値は192。天候ダメージ効率が悪い16nとなってしまうので、244振りで止めておくのが無難。 もちろん天候ダメージを考慮しない場合や残飯を持たせる場合はHP252振りでも良い。 持ち物 ヨプのみ 格闘を耐える。いかく型の場合は不要。 たべのこし 耐久に厚めに振る場合。 オボンのみ 高い耐久を生かす。確定数がズレるシーンも多い 型サンプル いかく型 特性:いかく 性格:いじっぱり/しんちょう/ようき 努力値:上記調整より 持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみ 確定技:おんがえしorかたきうち/まもる 選択技:かみくだく/でんじは/てだすけ/バークアウト/ほのおのキバ いかくを捲いた後攻撃やサポートに転じてゆく。 いかくで物理アタッカーを流した後、特殊アタッカーの降臨を読んでバークアウト、などといった使い方も可能。 砂パサポート型 特性:すなかき 性格:ずぶとい/しんちょう/ようき 努力値:上記調整より 持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみ/ヨプのみ 確定技:おんがえしorかたきうち 選択技:かみくだく/まもる/みがわり/あまえる/でんじは/てだすけ/バークアウト/いばる 驚異的素早さから味方のサポートをする。 でんじはやバークアウトの優先度が高め。 砂パ攻撃型 特性:すなかき 性格:いじっぱり/ようき 努力値:HP252攻撃252素早さ4/攻撃252素早さ252 持ち物:シルクのスカーフ/ノーマルジュエル 確定技:とっておき 選択技:まもる/かたきうち 技3つのみで突撃する。まもるとかたきうちはどちらかを抜き技2つにするのも可 隣が地震を打てないと岩、鋼に有効打が無くなることが多いのでまもる推奨。 ジュエルかたきうちorとっておきはラティアスのジュエル流星群を上回る威力 ゴーストタイプは最メジャーなシャンデラに対して他の岩や地面が有利、ブルンゲルもバンギラスがある程度は戦えるので多少は目を瞑れる。 浮いている岩、鋼はかなり厳しい。アーケオスくらい低耐久ならとっておきで確2なのでなんとかなる。 地面技・岩技が基本的に低火力なので、高速で威力140を連発できるのはなかなかの利点。 いじっぱりシルクとっておきで無振りラティオス確1、スカーフラティの竜星は無振りムーランド確2。 威嚇込みでH振りギャラドス確2と、等倍でとっておきが通る相手にはかなり強い。 素早さ4振りのみでもすなかき発動時130族抜きとなかなか速く、HPに厚く振るのも選択肢となる。 HP252で不一致の威力120格闘技(=一致けたぐり)を概ね耐えることができるようになる。 タイプ一致インファイトはさすがに無理なので、スカーフヘラクロス抜き(100振り)あたりで調整するのも可。 タッグ候補 ドリュウズ、ガブリアス バンギラスやカバルドンから回す。 あまえるやバークアウトなどでドリュやガブを動きやすくし、てだすけなどでサポートしてゆく。 対策 メタグロスが最も安定する。いかくやあまえるを受けないため一方的優位に立てる。 特殊アタッカーもいかくやあまえるを無視できるが、バークアウトに注意。 砂パで出てくるムーランドにはトリックルームや天候変化が有効。ユキノオーやニョロトノなどで天候を変えてあげると大幅に弱体化する。 砂パ対策のついでに対策しておきたい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ムーランド ネタポケまとめwiki - ムーランド
https://w.atwiki.jp/anzusabawiki89/pages/17.html
生活ワールド 必ず保護をしてください 建築ワールド 必ず保護をしてください ネザー 資源ワールドです エンド 資源ワールドです サバイバルワールド 何をしてもOKなワールド、建物を破壊してもOK資源として使ってもOK
https://w.atwiki.jp/japanpolandborer/pages/33.html
フィンランド=エストニアは、主にYouTube、Twitter、Discordで活動している日本のポーランドボーラー。 基本情報 フィンランド=エストニア 日本のPBer チャンネル開設 2021/10/22(Twitter 2021/03) 初投稿 2022/02/11 登録者数 285人、Twitter 1191人(2022年7月時) 投稿ジャンル ポーランドボール、音楽 URL フィンランド=エストニア -YouTube フィンランド=エストニアボォル -Twitter 来歴 2021年10月22日 ポーランドボールの動画を初投稿。題名は「大切にすべきもの」 2022年 6月9日 チャンネル一の視聴回数を誇った「【国歌】大ドイツ国国歌「旗を高く掲げよ」【ドイツ】」が投稿される。 作品の特徴 アニメーション系やジョーク系を投稿する。まれに音楽系の動画も投稿することがある。
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「闘争を愉しもうではないか!」 キャラ区分 クリスタル 黒 覚醒 80 攻撃タイプ 近距離物理 バトルスタイル ディレイアタッカー スフィア A(自己強化)・A(自己強化)・A(自己強化) おススメAF 攻撃力108/闘争を渇望する猛者アップ★★ 評価 99点 キャラ解説 ①総評 LDアビリティで付与される時の鎖という専用バフと闘争の魂というバフを駆使し敵を常に遅延させ、自身は多段攻撃を始めHPダメージアップ 高倍率の防御力ダウン 素早さダウンから一方的に圧倒的な火力を生み出していくディレイアタッカー。 自身もあまりバフデバフを付けることが無いためサポーターからの援護も受け易く、どんなパーティーでも採用できる。 反面、遅延が得意なことから敵に行動させなければカウントが増えないクエストには不向きとなっている点には注意したい。 ②行動する度に遅延させ相手に行動させない ガーランドは闘争の魂が付与されている間は全ての攻撃に1ターンの遅延が付いてくる。 勿論BT中にも効果が乗るため、BT中に敵を大幅に遅延させる事が可能。 さらに専用バフ時の鎖に素早さダウンが付いているため、相手のターンが回り難い。 敵に行動させずクリアしたい場合ガーランドは大活躍してくれる。 ③バッファー,デバッファーの側面も持つ ガーランドの時の鎖には防御ダウン、素早さダウンのデバフ能力を始め、自身だけだがBRVダメージアップやHPダメージアップ,奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限アップも付いている。 防御ダウンは最大50%ダウンまで倍率が上がっていく為パーティー全体の火力を向上させてくれる。 ④ACTION加算、行動負荷無しの追撃で1ACTION当たりの火力が高い ガーランドは時の鎖が付与されている間全ての攻撃後に追撃が発生する。 ACTION加算無し、行動負荷無しの為ボスラッシュクエストでも活躍してくれる。 ⑤BT効果が強力 敵に行動させず味方全体で一方的に立ち回ることで、BT効果が強力になっていく。 最大5回まで強化され、最大まで強化された時の倍率が非常に高い。 相手に行動されてしまうと強化レベルがリセットされてしまうため、味方全員で一方的に攻撃していく必要があるが、効果は全BTキャラの中でも屈指の内容だ。 ⑥使い方 ガーランドは時の鎖の専用バフと闘争の魂が非常に強力なためなるべく両バフを維持していきたい。 時の鎖の付与期間は10ACTIONもあり、アビリティも4回(BTを含めると5回)使用できる為維持はし易いだろう。 闘争の魂もAアビ等で付与する事が出来る為切れたらなるべく再度付与して遅延が発生できるようにしよう。 通常アビリティ ①「ラウンドエッジ+」 全体に4Hitの近距離BRV攻撃+単体HPを行い、自身に6ACTION"ソウルオブカオス",1ACTION"闘争の魂"を付与するもの。 "ソウルオブカオス"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~ 上限5段階。段階に応じて自身の最大BRVと攻撃力が上昇(最大でそれぞれ50%アップ) ~~~~~~~~~~ "闘争の魂"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~ 攻撃力50%アップ+上限突破率30%アップ 攻撃がヒットした対象の行動順を1つ下げる ~~~~~~~~~~ ②「ソウルオブカオス+」 単体に6Hitの近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃を行い、自身に6ACTION"ソウルオブカオス"を2段階,1ACTION"闘争の魂"を付与するもの。 ③アディショナルアビリティ Aアビは自身の攻撃力依存のBRV加算を行い、自身に1ACTION闘争の魂を付与出来る。 自身の攻撃力を10%上げる事も出来る為、EXやBTアビリティ前に使って火力を上げていこう。 勿論、闘争の魂維持の為使用しても問題ない。 EXアビリティ 「ディザスターオブカオス」 単体に1Hitの近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃,2Hitの近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃,3Hitの近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃,4Hitの近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃を行い、自身に2ACTION"闘争の魂"を付与するもの。 EX武器を真化する事で、与えたダメージの20%をBRV加算しつつ攻撃出来る様になる為高火力を出すことが出来る為、なるべくガーランドにBRV供給を行った後にアビリティを使用する様にしよう。 ただ、LDアビリティの強化ボードが実装されたことでHPダメージアップが付いている為アタッカーの中ではダメージは高い部類になる。 ダメージよりも闘争の魂維持として使っていく方がガーランドの特徴を消さず立ち回ることが出来るだろう。 LDアビリティ 「バインドオブカオス」 性能はぶっ壊れ級。 8Hitの全体近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃を2回行い、自身に10ACTION専用バフ"時の鎖"1段階(上限5)、6ACTION"ソウルオブカオス"を3段階、2ACTION"闘争の魂"付与するもの。 対象外50%が付いている為ダメージ効率が良い。 アビリティ使用後、アスピル効果が付与され、ソウルオブカオスが5段階だとアビリティが+版に強化される。 ◎バインドオブカオス+ BRV威力極大アップ 攻撃時最大BRV上限突破率20%アップ(180%⇒200%) "時の鎖"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ 自身が敵を攻撃する度に1段階アップ(上限5)する(1回の行動での段階アップは1段階のみ) 自身の与えるHPダメージを20%アップし、奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限が20%アップ(段階によって効果は上昇しない) 自身の付与する強化効果の1ACTION期間延長(段階によって効果は上昇しない) 段階に応じて敵全体の素早さと防御力がダウンし、自身の与えるBRVダメージアップ ⇒1段階:敵全体の防御力10%ダウン 素早さ10%ダウン、自身の与えるBRVダメージ10%アップ ⇒2段階:敵全体の防御力15%ダウン 素早さ20%ダウン、自身の与えるBRVダメージ20%アップ ⇒3段階:敵全体の防御力20%ダウン 素早さ30%ダウン、自身の与えるBRVダメージ30%アップ ⇒4段階:敵全体の防御力25%ダウン 素早さ40%ダウン、自身の与えるBRVダメージ40%アップ ⇒5段階:敵全体の防御力30%ダウン 素早さ50%ダウン、自身の与えるBRVダメージ50%アップ 自身がHP攻撃後、以下の追撃が発動(フィニッシュバースト及び追撃中のHP攻撃を除く。1回の行動で追加発動は1回まで) ⇒2Hitの近距離物理BRV攻撃+HP攻撃を2回行う ⇒奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの120%分) 自身が敵を攻撃する度に1段階アップ(上限5)する(1回の行動での段階アップは1段階のみ) ~~~~~~~~~~~~ 自身の与えるHPダメージアップ、自身の攻撃時最大BRV上限突破率アップ、自身の付与する強化効果の1ACT期間延長、自身の特定攻撃後に追加攻撃といったガーランドが欲しかったバフが全て専用バフに凝縮されている優れもの。 防御力や素早さを下げつつ、自身のBRVダメージアップとHPダメージアップにより高火力を連発できるようになる。 BTアビリティ 「究極の闘争」 性能はぶっ壊れ級。 15Hitの全体近距離物理BRV攻撃+全体分配HP攻撃を行うもの。 時の鎖が付与されている状態でBTを使用する事により全ての攻撃に追撃とHPダメージアップがかかり、さらに闘争の魂が付与されていると全ての攻撃に1ACTIONの遅延が着くため、トータルで高いダメージを出すことが可能であり、BTが終わったころには相手のターンを大幅に後ろに遅らせることが出来る。 ディザスターオブカオスはガーランド自体にBRVリジェネが無い為、なるべくBRVを供給してもらってからBTを使い、ディザスターオブカオスからアビリティを回していこう。 パンネロのCアビやカムラナートのCアビ等と組み合わせても良い。 BT効果が以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ 味方全体の与えるBRVダメージが30,35,40,45,50%と段階的にアップ 味方全体のBRVダメージ限界突破が20,25,30,35,40%と段階的にアップ 味方全体の奪ったBRVを最大BRVを越えて加算する量が20,25,30,35,40%と段階的にアップ 味方全体のHPダメージが10,15,20,25,30%と段階的にアップ 効果期間は6ACTION ※味方が連続で行動していくと段階がアップされていき、相手が行動すると1に戻る。 ~~~~~~~~~~~~ 最大まで効果が上がると、味方全員の与えるBRVダメージ50%アップ、BRVダメージ限界突破率40%アップ、攻撃時最大BRV上限突破率40%アップ、与えるHPダメージ30%アップと非常に強力。 ガーランド自身はバースト効果を長くもたせるために推奨しないが、他のキャラクターでアディショナルアビリティやコールアビリティなど行動負荷のない行動を連発することで、即最大段階に持っていくのも有効だ。 ただ、敵に行動順が回ると効果がリセットされてしまうため、ガーランドのBTで相手のターンを遅延させつつ、同時にラムザやクラウド、ライトニングなどでBT終了後遅延を行い、同時に召喚獣を使用するなどしてガーランドのBT効果中は相手にターンが回ってこない様に立ち回ろう。 コールアビリティ CLDは疑似的な時の鎖を付与することが出来る。 効果は以下の通り。 使用後特殊効果:4ACTION 段階に応じて敵全体の防御力と素早さダウン(上限3) ⇒1段階時:敵全体の防御力10%ダウン、素早さ10%ダウン ⇒2段階時:敵全体の防御力15%ダウン、素早さ20%ダウン ⇒3段階時:敵全体の防御力20%ダウン、素早さ30%ダウン 付与されたキャラが敵を攻撃するたびに1段階上昇(コールアビリティ発動後の最初の行動、フィニッシュバースト、カウンター、トラップ及び追撃中のHP攻撃は除く。1回の行動で1段階のみ) 防御力を下げつつ素早さを下げられるためバトル中盤~終盤で使用し相手を畳みかけていくと良いだろう。 Cアビも同様に段階的にコールしたキャラクターのステータスを上げるもので、最大BRV30%アップ、攻撃力30%アップとCアビの中ではバフ倍率が高い。 管理人考察おススメAF ガーランドは全ての攻撃が無属性であり、エンチャントの恩恵を受けやすいが、属性吸収などの相手にもダメージを出せるように攻撃力108とステータスアップの★★を厳選していくと良い。 ※最大BRVの優先度は低い。 まとめ ガーランドは闘争の魂により全ての攻撃で遅延が出来るディレイアタッカーの最高峰。 自身のバフもさることながら、防御力ダウンと素早さダウンも自身の専用バフで付与することが出来る為、アタッカーでありながらデバッファーの側面も持っているというマルチな性能も備えている。 LDやBT効果も強力で、フレンドで使用しても真化を発揮することが出来る点も魅力だろう。 武器を持っている場合第三防具までそろえて完全体を育成する事をおススメする。 コメント コメント